3D遊戲開發祥解-實體文字檔 讀取/載入
Sample3_4-Layout(Xml)
-GUI 由1個LinearLayout+1個Button+1個EditText組成
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<LinearLayout android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent" android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/Button01" android:text="開啟"> </Button>
<!-- 添加一个Button -->
-<ScrollView android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/ScrollView01">
<EditText android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/EditText01" android:editable="false"> </EditText>
<!-- 添加一个EditText -->
</ScrollView>
<!-- 添加一个ScrollView -->
</LinearLayout>
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Sample3_4-Code
package wyf.zcl; import java.io.File; //引入相關套件 import java.io.FileInputStream; //引入相關套件 import android.app.Activity; //引入相關套件 import android.os.Bundle; //引入相關套件 import android.view.View; //引入相關套件 import android.widget.Button; //引入相關套件 import android.widget.EditText; //引入相關套件 import android.widget.Toast; //引入相關套件 public class MyActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ Button but; //開啟按鈕 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); but=(Button)findViewById(R.id.Button01); //開啟按鈕產生實體 but.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //開啟按鈕事件 @Override public void onClick(View v) { String contentResult=loadContentFromSDCard("AndroidSummary.txt"); //呼叫讀取檔案方法獲得內容 EditText etContent=(EditText)findViewById(R.id.EditText01); //產生實體EditText etContent.setText(contentResult); //設置EditText的內容 } }); } public String loadContentFromSDCard(String fileName){ //從SD卡讀取內容 String content=null; //SD卡的內容字串 try{ File f=new File("/sdcard/"+fileName);//欲讀取的文件 int length=(int)f.length(); byte[] buff=new byte[length]; FileInputStream fis=new FileInputStream(f); fis.read(buff); // 從此輸入串流中將 byte.length 個位元組的資料讀入一個 byte 陣列中 fis.close(); //關閉此輸入串流並釋放與此串流關聯的所有系統資源 content=new String(buff,"UTF-8"); }catch(Exception e){ Toast.makeText(this, "對不起,沒有找到檔案", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return content; } }
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